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动态热力图
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动态热力图

Android 7.5.2起地图SDK支持动态热力图功能,支持以3D的形式表示数据的密度和分布情况,示例图如下:

动态热力图的主要属性如下:
属性类型说明
datasArrayList多帧动画数据
dataArrayList单帧动画数据
initAnimationHeatMapAnimation开始动画属性
frameAnimationHeatMapAnimation帧动画属性
maxHighint设置3D热力图最大高度,默认为0ps,范围[0~200],since 6.5.0
radiusint设置热力图点半径,默认为12ps,范围[10~50]
maxIntentityfloat点的强度权值,默认值1,范围[> 0
minIntensityfloat设置热力图最小权重值,默认为0.0,
gradientGradient设置热力图渐变,有默认值 DEFAULT_GRADIENT
opacitydouble设置热力图层透明度,默认 0.6,范围[0~1]
colorsint[]渐变色用到的所有颜色数组,有默认值
渐变类Gradient属性:
属性类型说明
colorsint[]渐变色用到的所有颜色数组,有默认值
startPointsfloat[]每一个颜色的起始点数组,有默认值
动画类HeatMapAnimation属性:
属性类型注释
durationdouble动画时长
typeAnimationType动画缓动函数类型
isAnimationboolean是否开启动画

添加热力图图层前,请您提前准备好带有经纬度坐标的数据集,具体步骤如下:
1.准备经纬度分布数据集,如

"lng": 116.895579, "lat": 24.306521

2.设置热力图属性

// 获取多帧热力图数据集
List<List<LatLng>> datas = getLocations();
// 设置开始动画属性:开启初始动画,时长100毫秒,动画缓动函数类型为线性
HeatMapAnimation init = new HeatMapAnimation(true, 100, HeatMapAnimation.AnimationType.Linear);
// 设置帧动画属性:开启帧动画,时长800毫秒,动画缓动函数类型为线性
HeatMapAnimation frame = new HeatMapAnimation(true,800, HeatMapAnimation.AnimationType.Linear);
// 设置热力图渐变色用到的所有颜色数组
int[] colors = new int[]{
Color.rgb(255, 0, 0), Color.rgb(0, 225, 0),Color.rgb(0, 0, 200)};
//设置热力图每一个颜色的起始点数组
float[] startPoint = new float[] {0.3f, 0.7f, 1f};
// 设置热力图渐变类
Gradient mGradient = new Gradient(colors, startPoint);
mHeatmap = new HeatMap.Builder().datas(datas).initAnimation(init).frameAnimation(frame).
gradient(mGradient).maxIntensity(3.1f).opacity(0.9).build();

3.添加热力图

mBaiduMap.addHeatMap(mHeatmap);

4.开启热力图帧动画

mBaiduMap.startHeatMapFrameAnimation();

5.停止热力图帧动画

mBaiduMap.stopHeatMapFrameAnimation();

6.调整热力图帧数
地图回调接口返回当前正在绘制的热力图帧索引,接口实现如下:

//回调动态热力图帧索引
mBaiduMap.setOnHeatMapDrawFrameCallBack(new BaiduMap.OnHeatMapDrawFrameCallBack() {
@Override
public void frameIndex(int indexCallBack) {
}
});

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