地图覆盖物概述
所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、折线、信息窗口等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。地图API提供了如下几种覆盖物:
Overlay:覆盖物的抽象基类,所有的覆盖物均继承此类的方法。
Marker:标注表示地图上的点,可自定义标注的图标。
Polyline:表示地图上的折线。
InfoWindow:信息窗口也是一种特殊的覆盖物,它可以展示更为丰富的文字和多媒体信息。注意:同一时刻只能有一个信息窗口在地图上打开。
可以使用map.addOverlay方法向地图添加覆盖物,使用map.removeOverlay 方法移除覆盖物,注意此方法不适用于InfoWindow。
标注
标注表示地图上的点。API提供了默认图标样式,您也可以通过Icon类来指定自定义图标。Marker的构造函数的参数为Point和MarkerOptions(可选)。注意:当您使用自定义图标时,标注的地理坐标点将位于标注所用图标的中心位置,您可通过Icon的offset属性修改标定位置。
下面的示例向地图中心点添加了一个标注,并使用默认的标注样式。
var map = new BMap.Map("l-map"); map.centerAndZoom(new BMap.Point(116.404, 39.915), 14); var marker = new BMap.Marker(new BMap.Point(116.404, 39.915)); // 创建标注 map.addOverlay(marker);
定义标注图标
通过Icon类可实现自定义标注的图标,下面示例通过参数MarkerOptions的icon属性进行设置,您也可以使用marker.setIcon()方法。
var map = new BMap.Map("container"); var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); map.centerAndZoom(point, 15); // 编写自定义函数,创建标注 function addMarker(point, index){ // 创建图标对象 var myIcon = new BMap.Icon("http://api.map.baidu.com/mapCard/img/location.gif", new BMap.Size(14, 23), { // 指定定位位置。 // 当标注显示在地图上时,其所指向的地理位置距离图标左上 // 角各偏移7像素和25像素。您可以看到在本例中该位置即是 // 图标中央下端的尖角位置。 anchor: new BMap.Size(7, 25), }); // 创建标注对象并添加到地图 var marker = new BMap.Marker(point, {icon: myIcon}); map.addOverlay(marker); } // 随机向地图添加10个标注 var bounds = map.getBounds(); var lngSpan = bounds.getNorthEast().lng - bounds.getSouthWest().lng; var latSpan = bounds.getNorthEast().lat- bounds.getSouthWest().lat; for (var i = 0; i < 10; i++) { var point = new BMap.Point(bounds.getSouthWest().lng + lngSpan * (Math.random() * 0.7 + 0.15), bounds.getSouthWest().lat + latSpan * (Math.random() * 0.7 + 0.15)); addMarker(point, i); }
监听标注事件 事件方法与Map事件机制相同。可参考事件部分。
marker.addEventListener("click", function(){ alert("您点击了标注"); });
信息窗口
信息窗口在地图上方的浮动显示HTML内容。信息窗口可直接在地图上的任意位置打开,也可以在标注对象上打开(此时信息窗口的坐标与标注的坐标一致)。 您可以使用InfoWindow来创建一个信息窗实例,注意同一时刻地图上只能有一个信息窗口处于打开状态。
var opts = { width : 100, // 信息窗口宽度 height: 50, // 信息窗口高度 title : "Hello" // 信息窗口标题 } var infoWindow = new BMap.InfoWindow("World", opts); // 创建信息窗口对象 map.openInfoWindow(infoWindow, marker.getPosition()); // 打开信息窗口
折线
Polyline表示地图上的折线覆盖物。它包含一组点,并将这些点连接起来形成折线。
添加折线 折线在地图上绘制为一系列直线段。可以自定义这些线段的颜色、粗细和透明度。颜色可以是十六进制数字形式(比如:#ff0000)或者是颜色关键字(比如:red)。 以下代码段会在两点之间创建6像素宽的蓝色折线:
var polyline = new BMap.Polyline([new BMap.Point(116.399, 39.910), new BMap.Point(116.405, 39.920)], {strokeColor:"blue", strokeWeight:6, strokeOpacity:0.5}); map.addOverlay(polyline);
自定义覆盖物
要创建自定义覆盖物,您需要做以下工作:
定义一个自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。
设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。
实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。
实现draw方法。
定义构造函数并继承Overlay
首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,在下面的示例中我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。
// 定义自定义覆盖物的构造函数 function SquareOverlay(center, length, color){ this._center = center; this._length = length; this._color = color; } // 继承API的BMap.Overlay SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
初始化自定义覆盖物
当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。地图提供了若干容器供覆盖物展示,通过map.getPanes方法可以得到这些容器元素,它们包括:
floatPane。
markerMouseTarget
floatShadow
markerPane
mapPane
这些对象代表了不同的覆盖物容器元素,它们之间存在着覆盖关系,最上一层为floatPane,用于显示信息窗口内容,下面依次为标注点击区域层、信息窗口阴影层、文本标注层、标注层和矢量图形层。 我们自定义的方形覆盖物可以添加到任意图层上,这里我们选择添加到markerPane上,作为其一个子结点。
// 实现初始化方法 SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){ // 保存map对象实例 this._map = map; // 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器 var div = document.createElement("div"); div.style.position = "absolute"; // 可以根据参数设置元素外观 div.style.width = this._length + "px"; div.style.height = this._length + "px"; div.style.background = this._color; // 将div添加到覆盖物容器中 map.getPanes().markerPane.appendChild(div); // 保存div实例 this._div = div; // 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、 // hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操作此元素。 return div; }
绘制覆盖物
到目前为止,我们仅仅把覆盖物添加到了地图上,但是并没有将它放置在正确的位置上。您需要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态发生变化(比如:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于重新计算覆盖物的位置。通过map.pointToOverlayPixel方法可以将地理坐标转换到覆盖物的所需要的像素坐标。
// 实现绘制方法 SquareOverlay.prototype.draw = function(){ // 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器 var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center); this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px"; this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px"; }
移除覆盖物
当调用map.removeOverlay或者map.clearOverlays方法时,API会自动将initialize方法返回的DOM元素进行移除。
显示和隐藏覆盖物
自定义覆盖物会自动继承Overlay的show和hide方法,方法会修改由initialize方法返回的DOM元素的style.display属性。如果自定义覆盖物元素较为复杂,您也可以自己实现show和hide方法。
// 实现显示方法 SquareOverlay.prototype.show = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = ""; } } // 实现隐藏方法 SquareOverlay.prototype.hide = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = "none"; } }
自定义其他方法
通过构造函数的prototype属性,您可以添加任何自定义的方法,比如下面这个方法每调用一次就能改变覆盖物的显示状态:
// 添加自定义方法 SquareOverlay.prototype.toggle = function(){ if (this._div){ if (this._div.style.display == ""){ this.hide(); } else { this.show(); } } }
添加覆盖物
您现在已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,可以添加到地图上了。
// 添加自定义覆盖物 var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red"); map.addOverlay(mySquare);