创建 Tiles3DClipPlan 实例。
可选options: {可选area?: [number, number][]开挖区域多边形,经纬度数组,无需闭合
可选bottomColor?: string坑底颜色,未提供贴图时生效
可选bottomHeight?: number坑底绝对海拔(米);优先级高于 depth
可选bottomImg?: string坑底贴图 URL
可选depth?: number开挖深度(米);与 bottomHeight 二选一
可选enabled?: boolean是否立即启用
可选showBottom?: boolean是否显示坑底
可选showWall?: boolean是否显示侧壁
可选splitNum?: number沿每条边的插值采样数,默认 60
可选wallColor?: string侧壁颜色,未提供贴图时生效
可选wallImg?: string侧壁贴图 URL
采样地表高度并重建坑底/侧壁,是开挖生效的必要步骤。 异步执行,必须 await 完成后再设置 enabled = true 或读取派生属性。 修改 area / splitNum 后需重新调用。
成功返回 true;当前 area 顶点不足或注册表为空时返回 false。
同步重建坑底/侧壁。仅适用于改 bottomHeight / depth 等不需要重新采样的属性, 比 build() 更轻量。需要在 build() 至少成功一次后才能使用。
缓存可用返回 true,否则 false(此时应回退到 build())。
采样指定经纬度位置的 3DTiles 地表海拔,可用于在场景中放置贴地物体。
仅会在 enableClip = true 的 3DTiles 中查询。
墨卡托与 ECEF 投影均可使用。
经纬度
海拔(米),未命中返回 null
同 sampleHeightAt,但直接接受墨卡托坐标,节省一次坐标转换。 仅墨卡托投影下有效;ECEF 投影请使用 sampleHeightAt(lnglat)。
可选tilesets: Cesium3DTileset[]同 enabled = value,但不会触发自动 build()。 用于希望完全自己控制 build() 时机的场景。
开挖区域多边形 [[lng, lat], ...],无需闭合。
修改后需调用 build() 才会生效,避免边界与裁切区域不同步。
坑底绝对海拔(米)。设为 null 回到由 depth 计算坑底的模式。 已 build() 过时立即生效,未 build() 时下次 build() 才生效。
总开关。首次设为 true 且未调用过 build() 时会自动触发一次 build()。
3DTiles 开挖可视化分析。在指定多边形区域内将 3DTiles 模型裁切出一个坑, 并在坑底贴图、四周生成贴图侧壁,模拟"挖坑"效果。
待开挖的 3DTiles 必须设置
enableClip = true才会被裁切;未设置的 tileset 不受影响。 同一引擎中同一时刻只支持一个 plan 生效。