创建简单线条渲染对象
配置参数
可选color?: string线条颜色, 默认#ffffff
可选granularity?: number线段细分距离(度),仅在3D模式下生效, 默认0.5
可选opacity?: number透明度, 默认1.0
点颜色
只读is类型为GeoObject的标识
只读is类型为Line的标识
只读is类型为LineSegments的标识
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)会自动销毁资源,不需要手动调用
视锥剔除测试。
见 GeoMesh.intersectsFrustum 的说明:three r18x 起剔除改由物体自身实现, 本类只打了 isLine 标记、不继承 three 的 Line,必须自己实现,否则新版 three 下永不渲染。
视锥
是否与视锥相交
移除属性重命名
原始属性名
Only move the anchor; flat, rotation and pixel offsets keep their original semantics.
对象连接的 DataSource 数据源。
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
简单线条渲染对象,相比Polyline,SimpleLine 提供了更基础的线条渲染功能,可用于绘制1px宽度的线条
示例