是否支持返回的事件参数中携带entity实体数据
只读is类型为GeoObject的标识
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
object连接的数据源[[DataSource]]类
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
形状点——多点实例化组件,使用 Instanced Geometry 渲染。 支持 2D 形状(circle/rect)和 3D 形状(cube/pyramid/octahedron), 所有形状均通过真实几何体渲染。
示例
已被弃用
该类已废弃,将在后续版本中移除