构造函数
配置参数
可选color?: string | number | number[]柱体颜色,支持十六进制数值、颜色字符串或颜色数组
可选colorMode?: "gradient" | "band"颜色模式,分别表示渐变和颜色分带
可选gradient?: any颜色渐变配置对象
可选heatmap?: boolean是否开启热力模式, 默认开启
可选height?: number柱体高度,默认为 1
可选heightSegments?: number柱体高度分段数,默认为 1
可选opacity?: number整体透明度,取值范围 0-1,默认为 1
可选openEnded?: boolean是否省略底盖;圆柱顶盖仍保留
可选radialSegments?: number柱体边数,默认为 4
可选radius?: number柱形半径,默认为 6;锥形使用 size
可选shape?: string形状类型,支持'pillar'(柱形)和'cone'(锥形)
可选size?: number锥形底部半径;shape 为 cone 且未启用 vertexSizes 时必须提供
可选vertexHeights?: boolean是否通过数据携带高度配置,默认为 false
着色模式
颜色渐变
是否开启热力模式,默认开启
柱体高度
是否支持返回的事件参数中携带entity实体数据
只读is类型为GeoObject的标识
整体透明度
是否省略底盖;圆柱顶盖仍保留
柱体半径
柱体边数
是否通过数据携带高度配置
添加属性重命名
原始属性名,该组件的属性名
重命名后的属性名,数据源的属性名
清空属性重命名
销毁object上的geometry和material实例,释放资源, 调用engine.remove(object)会自动销毁资源,不需要手动调用
移除属性重命名
原始属性名
Only move the anchor; flat, rotation and pixel offsets keep their original semantics.
对象连接的 DataSource 数据源。
设置object的数据源
数据源
是否需要更新
设置object是否在下一帧更新
设置为true,则下一帧渲染前更新该object
柱状体,支持柱形和锥形两种形状。
示例