计算瓦片到相机的距离
{MapTile} 瓦片
{Cartesian3} 相机位置
{Object} 渲染状态
{SceneMode} 场景模式
{MapProjection} 地图投影
{Ellipsoid} 椭球体
{boolean} 是否精确计算距离, false时如果没有mesh将使用默认包围盒计算
瓦片到相机的距离
重写 raycast,当 _enableGroundPicking 开启时额外对 groundObjectGroup 做拾取 groundScene 中的面通过 layerIndex 做深度压盖,raycast 需要模拟该逻辑: 取所有相交面中 layerIndex 最大的作为实际命中结果
重置 surface 层的四叉树和已渲染瓦片,用于投影切换时的重建
获取是否冻结瓦片更新
设置是否冻结瓦片更新
获取是否加载兄弟瓦片
设置是否加载兄弟瓦片
获取细节层次缩放因子
设置细节层次缩放因子
获取是否显示瓦片包围盒
设置是否显示瓦片包围盒
获取是否显示瓦片调试标签
设置是否显示瓦片调试标签
获取瓦片加载策略
设置瓦片加载策略, RasterSurface默认使用HierarchicalTileLoaderStrategy, VectorSurface默认使用FastTileLoaderStrategy
地图表面一层覆盖层 负责根据视野和网格计算出需要加载的瓦片,向数据层请求瓦片,并将瓦片显示到地图上