本次 1.4 版本以 “镜头控制与视野动画” 为核心,对引擎在 视野控制、动画补间与时间系统 方面进行了全面升级。新版本在提升操作流畅度与视觉表现力的同时,为开发者提供了更高自由度的镜头编排能力,可广泛应用于智能驾驶演示、园区漫游、建筑可视化、设备巡检等交互场景。通过本次升级,JSAPI THREE 在“视野体验”层面迈向了更专业、更系统化的阶段。
1、新增 engine.clock 属性,用于全局时间的统一管理,可对整个引擎内的动画、天空、天气等要素进行集中控制。
2、支持设置时间流逝速度的倍率与模式,可灵活实现快进、减速、暂停等多种时间节奏,方便实现昼夜循环、动态天气或时间序列类可视化效果。
1、不再强制依赖 three 版本为 r158,现可兼容 r179 及以上版本,进一步提升与社区生态的兼容性。
2、引擎主包大幅瘦身,核心 JS 从 10MB 减至 3.2MB,显著提升加载性能与页面初始化速度。
3、增加资源路径校验机制:MAPV_BASE_URL 字段为必填配置项,确保资源文件(如贴图、模型、样式文件)在构建与部署环境中均能正确访问。
• 1、新增第一人称与第三人称两种视角模式,可自由切换。
• 2、支持键盘 WASD 控制镜头移动与方向调整,提供沉浸式视野体验。
1、新增路径漫游: 支持沿自定义路线进行自动镜头移动,可应用于车辆行驶、飞行器巡航、路线演示等动态展示。
2、新增旋转漫游: 可围绕中心目标实现环绕视角浏览,用于建筑、景观、设备等焦点观察。
3、新增物体跟随: 支持相机持续锁定并追踪移动目标,适用于车辆跟踪、无人机视角、人物视野、设备监控等实时动态场景。



1、天气粒子系统全面升级,支持在 ECEF 投影坐标系下进行粒子渲染,实现全球尺度的一致显示效果。
2、新增 stormy 暴雨天气类型,雨滴数量、风场强度及云层厚度均得到增强,可表现更强烈的暴风雨效果。
3、支持天气系统与时间系统联动,实现基于时间变化的动态天气切换。
1、逐步弃用旧版 sky.time 接口,统一通过全局时间系统控制天空时间。
2、天空渲染效果与环境光照同步更新,可在不同时段呈现清晨、黄昏、夜间等自然过渡效果。
1、修复 Polygon 首顶点属性异常导致的渲染报错。
2、修复 DOMOverlay 组件 visible 属性设置无效的问题。
3、修复 Wall 组件在特定投影下的渲染异常。
4、修复Icon组件在ECEF投影下渲染异常。
内置 gltfLoader 新增支持 CESIUM_RTC 扩展,提升了对 Cesium 空间模型数据的兼容性。
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